دنیای متاورس ترکیبی از چندین عنصر فناوری، از جمله واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و ویدئو است که در آن کاربران در یک جهان دیجیتالی “زندگی می کنند”. حامیان متاورس تصور می کنند که کاربران آن در همه چیز از کنسرت ها و کنفرانس ها گرفته تا سفرهای مجازی به سراسر جهان، کار، بازی و ارتباط با دوستان خود را حفظ کنند. مفهوم متاورس از رمان علمی تخیلی “صفحه برفی” که توسط نویسنده آمریکایی نیل استفنسون در سال 1992 منتشر شد، نشأت گرفت.
به زبان ساده، فضای مجازی است که می تواند دنیای واقعی را ترسیم کند ولی مستقل از دنیای واقعی است. متاورس در رمان یک دنیای دیجیتال موازی است که از دنیای واقعی جدا شده اما همیشه آنلاین است. مردم می توانند آزادانه به عنوان آواتارهای مجازی در آن زندگی کنند. فیلم Ready Player One که در سال 2018 منتشر شد، بصریترین نمایش متاورس در نظر گرفته میشود. رفتارها و تجربیات افراد در دنیای مجازی نیز به دنیای واقعی منتقل می شود و بر دنیای واقعی تاثیر می گذارد.
فراجهان در حال تغییر هر جنبه ای از دنیای واقعی است. شاید تمرکززدایی و فناوری بلاک چین(یک سیستم ثبت گزارشات و اطلاعات است که به صورت همزمان، دادههایی در آن ثبت و اصلاح میشوند. پیچیدگی این فناوری آن را به گزینهای غیر قابل نفوذ و با امنیت بالا تبدیل کرده است.) ما را به عصر بعدی هدایت کند. در عین حال، اتریوم و NFT می توانند درآمد واقعی بیشتری را در توسعه متاورس برای مردم به ارمغان بیاورند.
آدیداس و نایک قرار است در متاورس به رقابت بپردازند:
در متاورس، آدیداس و نایک نیز جای خود را به یکدیگر نمی دهند. ابتدا، نایک از خرید کفش های کتانی مجازی و کلکسیونی با نام تجاری RTFKT خبر داد. جان دوناهو، رئیس و مدیر عامل نایک معتقد است که این حرکت به تسریع کار تحول دیجیتال نایک کمک خواهد کرد. آدیداس معتقد است که متاورس می تواند به هر کسی اجازه دهد ابتدایی ترین ایده های خود را بیان کند و به واقعی ترین خود تبدیل شود. آدیداس قصد دارد در سال 2022 و پس از آن، یک “تجربه سرزمین مجازی متاورس” توسط جامعه ایجاد کند.
رقابت تنگاتنگ نایک و آدیداس:
پیش از آن، آدیداس 144 زمین مجازی را در بازی سه بعدی جهان باز “The Sandbox” خریداری کرده است. نایک نیز طرح مشابهی را اعلام کرد، قصد دارد دنیای مجازی ایجاد کند NIKELAND، این دنیای مجازی از مقر نایک در اورگان ایالات متحده الهام گرفته شده است. پخشکننده های تلفن همراه نیز می توانند کاراکترهای مجازی را از طریق دستگاههای سنجش انجام دهند. هر دوی این برند ها قدم به قدم از NFT شروع کردند تا پادشاهی خود را در متاورس بسازند. اگرچه متاورس هنوز خیلی دور است، اما وقتی غول ها در این رقابت شرکت می کنند، نمی توانند عقب افتادن را تحمل کنند.
کتی وود، مدیرعامل آرک گفت که متاورس در همه زمینه ها نفوذ خواهد کرد:
کتی “متاورس” یک ایده عالی است، که ممکن است در هر صنعتی از راه هایی که ما اکنون نمی توانیم تصور کنیم، درست مانند فناوری، نفوذ کند.” ما میتوانیم بگوییم که متاورس در خط مقدم تکامل Web3.0 قرار دارد، به طوری که فیسبوک نام خود را Meta تغییر داد. و Grayscale ادعا می کند که تا سال 2022، Metaverse ممکن است به یک صنعت تریلیون دلاری تبدیل شود. کتی تأیید کرد که متاورس بر تمام فعالیت های اقتصادی تأثیر خواهد گذاشت. در عین حال، او معتقد است که برنامه های کاربردی متاورس در آینده از بازی ها و محصولات مصرفی پیشی خواهند گرفت.
فروش زمین در متاورس:
طبق گزارش DappRadar، فروش زمین متاورس در هفته گذشته از 100 میلیون دلار آمریکا فراتر رفت. علاوه بر این، The Sandbox، Decentraland، CryptoVoxels و Somnium Space نیز 6000 تراکنش ایجاد کردند. در میان آنها، فروش زمین سندباکس از 86 میلیون دلار فراتر رفت که جذاب ترین آنهاست. در این گزارش همچنین آمده است که این زمین های مجازی حتی از پروژه های بزرگ NFT نیز پیشی گرفته اند. این نشان می دهد، “شکی نیست که متاورز موفقیت بزرگ بعدی در زمینه NFT است.”
غول های بیشتری به متاورس می پیوندند:
در صنعت ورزش، متاورس نیز یک موضوع داغ است. به تازگی باشگاه فوتبال منچستر سیتی انگلیس از همکاری با سونی برای ایجاد دنیای مجازی خبر داده است. سونی و باشگاه فوتبال منچستر سیتی در بیانیه مشترک خود اعلام کردند که “سونی با منچسترسیتی برای توسعه اشکال جدیدی از محتوا و خدمات دیجیتال که دنیای فیزیکی و مجازی را یکپارچه می کند، همکاری خواهد کرد.” پس از اینکه نایک طرح متاورس خود را اعلام کرد، آدیداس نیز وارد فضای مجازی شد. علیرغم فعالیت های زیاد در این زمینه، به نظر نمی رسد ایلان ماسک در این انقلاب دخیل باشد. در حالی که چندین شرکت چینی از فرصت برای ثبت علامت تجاری جهانی یوان استفاده می کنند، Baidu و NetEase هر دو در این زمینه پیشتاز هستند. دینگ لی، بنیانگذار و مدیر عامل NetEase اخیراً گفت: “وقتی بالاخره عصر متاورس فرا می رسد، ما ممکن است سریع ترین باشیم.”
کره جنوبی: دولت سریعترین واکنش را به متاورس دارد و فعالانه در حال بررسی متاورس هستن:
در مقیاس جهانی، دولت کره جنوبی سریع ترین پاسخ را به متاورس دارد و انجمن متاورس را تأسیس کرده است. بر اساس داده های اکتبر، بیش از 200 شرکت کره ای، از جمله سامسونگ، به این انجمن پیوسته اند. علاوه بر این، دولت متروپولیتن سئول، پایتخت کره جنوبی، اخیراً اعلام کرده است که «سکوی متاورس» را برای ارائه خدمات عمومی به شهروندان ایجاد خواهد کرد. تا آن زمان، دولت متروپولیتن سئول اولین دولت محلی در کره جنوبی خواهد بود که پلت فرم خدمات متاورس را ارائه می دهد. دولت کره جنوبی همچنین در حال بررسی راه هایی برای استفاده از متاورس در صنعت گردشگری است. کره جنوبی دانشجوی ممتازی در زمینه متاورس است و اکتشاف فعال دولت شرایط سیاست گذاری خوبی را برای توسعه متاورس در این کشور ایجاد کرده است.
دانشگاه استنفورد کلاس تجربه متاورس “انسان مجازی” را تدریس می کند:
استاد دانشگاه استنفورد و آینده پژوه دره سیلیکون، پل سافو (پل سافو) گفت: “بشریت همیشه تمایل عمیقی به واقعیت جایگزین داشته است.” در این ماه، دانشگاه استنفورد یک دوره تجربه متاورس “افراد مجازی” را راه اندازی کرد. دانش آموزان می توانند برای شرکت در کلاس ها از راه دور در خوابگاه یا هر جای دیگری از دستگاههای واقعیت مجازی استفاده کنند. حداکثر 300 دانش آموز می توانند همزمان در یک “کلاس” مجازی حضور داشته باشند. این کلاسها می توانند موزههای مجازی، مکانهایی شبیه به زندگی، یا گوشههایی از مسیر پرتحرک باشند.
vr تجهیز اصلی کلاس
مانند دهانه های آتشفشانی و صخره های زیردریایی. طبق برنامه دوره، همه دانش آموزان به طور مشترک بیش از 3300 ساعت یادگیری واقعیت مجازی را در سال جاری تکمیل خواهند کرد. COMM166/266 اولین دوره در تاریخ دانشگاه استنفورد است که به طور کامل در VR برگزار می شود. پروفسور Jeremy Bailenson (جرمی بایلنسون) در مطالعات ارتباطات دانشگاه استنفورد گفت: “در این کلاس، دانش آموزان گه گاه VR بازی نمی کنند. در واقع، VR تجهیزات اصلی ما برای این کلاس است.»
آیا آینده ای برای خرید زمین در متاورس وجود دارد؟
در 23 نوامبر، خواننده جی جی لین در توییتر اعلام کرد که سه قطعه زمین در دسنترالند به ارزش حدود 120000 دلار خریداری کرده است و اسنوپ داگ خواننده رپ آمریکایی نیز در اوایل دسامبر در سندباکس ساکن شد. به محض انتشار این خبر، نه تنها بازار ارزهای دیجیتال هیجان زده شد، بلکه بسیاری از طرفداران خارج از دایره نیز شروع به تعجب کردند که این سرزمین های مجازی چیست و چرا اینقدر گران هستند؟
همزمان با ادامه خبر، داده های جامع سرزمین مجازی نیز عملکرد خوبی دارد. معاملات زمین Sandbox و Dentraland در Opensea همیشه ردیف اول را اشغال می کنند و مقدار فروش، مقدار و قیمت واحد همگی به اوج خود می رسند. حتی یک پلت فرم جمعآوری و تجزیه و تحلیل اطلاعات سرزمین متاورس در بازار وجود دارد. DappRadar، بزرگترین پلتفرم توزیع دادهها و پروژههای Dapp در جهان، ادعا میکند که «بیشک زمین متاورس، نقطه داغ بعدی در زمینه NFT است».
ارزش زمین مجازی چقدر است؟
سرزمین مجازی یک دارایی مهم NFT در Metaverse GameFi مانند The Sandbox و Decentraland است. این بازی ها برای ایجاد یک دنیای مجازی کامل طراحی شده اند و سرزمین مجازی در بازی نقشه برداری از زمین در واقعیت است. برای قضاوت در مورد اینکه آیا زمین مجازی واقعاً ارزشمند است، باید با مفهوم Metaverse GameFi شروع کنیم.
Metaverse GameFi کاملاً به بازیکنان بستگی دارد تا دنیای بازی خود را بسازند. مسئولیت تولید و بهره برداری از محتوای بازی و حتی اداره کل متاورس بازی را بر عهده دارد. این بازی ها در ابتدا فقط یک بیابان بودند. پس از خرید زمین، بازیکنان می توانند از ابزارهایی برای ایجاد صحنه ها و ساختمان ها در زمین خود استفاده کنند. کل دنیای بازی مانند یک شهربازی بزرگ است که پس از اتمام ساخت، می توان آن را برون سپاری کرد. بسیاری از بازیکنان دیگر نیز برای بازدید و بازی در این زمین جذب خواهند شد و صاحبان زمین نیز از آن سود خواهند برد.
اجاره زمین:
بنابراین، کارکردهای زمین در متاورس گیم فای عبارتند از: صاحبان زمین می توانند در زمین مغازه بسازند، بازی بسازند یا مسابقات، رویدادها و غیره برگزار کنند، بازیکنان دیگر را جذب کنند و درآمدشان را افزایش دهند. بازیکنان معمولی می توانند برای بازی وارد زمین دیگران شوند، اما ممکن است نیاز به پرداخت بلیط یا برخی هزینه های بازی دیگر داشته باشند. علاوه بر این، بازیکنان میتوانند زمینی را که دارند اجاره کنند یا دوباره بفروشند. زمین هایی که توسعه یافته اند یا در موقعیت های برتر قرار دارند را می توان با قیمت بالاتری در بازار فروخت.
می توان دید که زمین اساسی ترین عنصر در متاورس GameFi است. حامل تمام فعالیت های بازی است. Land سناریوهای کاربردی بسیار غنی در بازی ها دارد و ارزش کاربری آن نیز از همین موضوع منعکس می شود. زمین مجازی یک دارایی NFT توکن شده است و هر قطعه زمین منحصر به فرد است. روی مختصات خاصی است و مقدار زمین محدود است. برای مثال دنیای بازی Decentraland از 90000 قطعه زمین 300*300 تشکیل شده است. حدود 36000 مورد از آنها زیرساخت های ساخته شده توسط طرف پروژه است و بقیه زمین به کاربران فروخته می شود.
در مجموع 166464 زمین در Sandbox وجود دارد و Axie Infinity دارای 90601 زمین است. 64,442 سرزمین تکامل وجود دارد … تعداد بازیکنان می تواند همچنان افزایش یابد. اما زمین همیشه کمی است، که به زمین اجازه می دهد ارزش قائل شود. به طور کلی، ارزش زمین مجازی در Metaverse GameFi پشتیبانی می شود. در تحلیل نهایی، از مکانیسم، اکولوژی و جریان خود بازی جدایی ناپذیر است.
بررسی واقعیت
اگر روزی امیدی برای کنار گذاشتن کودکان از نمایشگر وجود داشت، با این همهگیری از بین رفت. یک مطالعه آلمانی منتشر شده توسط DAK-Gesundheit نشان داد که استفاده از رسانه های اجتماعی و بازی های ویدیویی در سال 2020 نسبت به سال 2019 در میان کودکان 12 تا 17 ساله حداقل 60 درصد افزایش داشته است. اکنون نه فقط یک صفحه نمایش، بلکه یک دنیا را تصور کنید. تاتسو مادر دو فرزند است و علیرغم ایجاد یک حرفه موفق در فضاهای دیجیتال، اصرار دارد که فرزندانش تا حد امکان زمان خود را در دنیای واقعی بگذرانند.
خوب نبودن متاورس برای بچه ها:
او می گوید: «برای انسان ها بسیار مهم است که در زندگی واقعی با انسان ها باشند. و بنابراین من فکر میکنم که وقتی بچهها در این فضا بزرگ میشوند، باید راههایی وجود داشته باشد که مردم درگیر شوند، به اینجا بروند یک گل را بو کنند، در یک مسیر قدم بزنند، با دوستت گفتگوی واقعی داشته باشند و یک توپ پرتاب کنند. منظورم این است که حتی اگر شما می توانید آن را شبیه سازی کنید، شبیه سازی یکسان نیست. و بنابراین من از برخی جهات برای فرزندانم احساس بدی دارم.”
همه ما در فضاهای دیجیتالی بیش از زمان صرف شده نگران هستیم. این ایده بسیار محتمل مبنی بر اینکه نوآوری فناوری به این سمت می رود، به این نکته توجه نمی کند که آیا باید به سمتی باشد که ما می رویم. اگر متاورس اساساً توسعهای از اینترنت است که در حال حاضر داریم، فقط باید به مشکلات بیشماری فکر کرد که هنوز باید در وجود آنلاین خود حل کنیم – هک، گربهماهی، آزار و اذیت، سخنان نفرتانگیز – تا ببینیم آینده چقدر واقعاً خطرناک است.
چشم انداز
طرفداران واقعی التماس می کنند که متفاوت باشند. آنها بر این باورند که متاورس فوایدی برای همه دارد، که میتواند دسترسی، فرصت، شبکههای اجتماعی و سلامت روان را گسترش دهد – اگرچه حتی آنها باید بپذیرند که بسیاری از خوبیهایی که متاورس میتواند انجام دهد هنوز حدس و گمان است و به تلاقی بین رویدادها، از استقرار سخت افزار تا توسعه زیرساخت داده، در جدول زمانی بسیار مبهم. طرفدارانی مانند تاتسو استدلال می کنند که آنچه مطمئناً وجود دارد، پتانسیل پیش از این درک شده برای متاورس برای افزایش همدلی و القای مهربانی است.
«من فکر میکنم وقتی در یک فضای مجازی هستید، معمولا کوچکتر هستید، معمولاً صمیمیتر هستید. و من فکر میکنم وقتی به این دنیا میرویم، جایی که شما واقعاً آواتار خود را شخصیسازی میکنید، رابطه صمیمانهتری با افرادی که آنلاین دارید ایجاد میکنید.” حتی اگر پشت یک صفحه نمایش یا پشت هدست هستید، باز هم کسی را می بینید.